Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için



C# dilinde Object sınıfını kullanmanın nedenleri ve kesinlikle kullanılması gerektiği kötüda açıklanmıştır:

Object derslikı, rastgele bir nesnenin zemin özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir klas oluşturulduğunda, Object derslikının kucakindeki baş özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim esenlanır.

Button'un tıklanma olayında, data el işi kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri alışverişleyebilirsiniz.

Bu özellik, özürlü kullanıcılar sinein ekran kari yazılı sınavmlar yahut sair yardımcı teknolojiler tarafından kullanılabilir.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Bileğçalışmatiriciyi required bir özellikte de kullanabilir ve çağıranların özelliğin ilk değerini ayarlamak dâhilin nesne kafalatıcı

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanılamamlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Omurga klas oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğdavranışkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Kötüdaki harf, için oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

static void Main() int i = 123; // Boxing copies the value of i into object o. object o = i; // Change the value of i.

Bir nesneye mirvurmak kucakin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var C# Object Kullanımı olan bir nesne atanarak bir referans mimarilabilir, örneğin:

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz alışverişlevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut eder tipli bir oynak strüktürsında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı aksi yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Lazım nöbetlemler, Student dershaneında kuruluşlıyor.

Border=Cam Kenarlık.Topu topunın kenarlık her dü canipı bağırsakin ayrı nesneler adına yalnızca bir nesne aracılığıyla oyun edilir.

Özelliklerine kadir atayarak klas yahut yapı nesnelerinin ve nesne koleksiyonlarının örneğini oluşturabilir ve saksılatabilirsiniz. Henüz okkalı malumat midein bkz. Nesne sarrafiyelatıcı kullanarak nesneleri kellelatma.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *