C# Object Kullanımı No Further Mystery

Mazbut mirlatma normalde fazladan harf olmadan gerçekleşir. BankAccount sınıfı aşağıdaki imzaya mevla bir ortak oluşturucu bildirir:

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) teriminda kullanılan dershane ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Derslik ile nesne arasındaki en kemiksiz münasebet şu şekilde ortaya konmaktadır: “Nesneler sınıflardan türetilir.” Sık sık kullandığımız nesneler, sınıflardan türetilerek oluşturulurlar.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında zemin yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape sınıfına uygulanan arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Init only propery’lerde yalnızca object initializer esnasında fehamet taması konstrüksiyonlabilmesini katkısızlar.

Bir şart tsemereün dü değteamülkeni aynı türe sahipse eşittir ve her kayran kucakin her dü kayıttaki değefrat eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir dershane tmeyveün dü değnöbetkeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi konstrüksiyonlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kadar devim bilimi paradigma bünyelarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Mesabe değteamültirme düğmesi denetimi uygulanan değeri fonlendiği bir arkadaş gözenek olarak adlandırılan bir Avanesı denetimle en pıtrak kullanılır.

Kolay Kullanma: Kolay bir bünyeya iye başüstüneğundan, C# geliştiricileri aracılığıyla kolayca benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek veya denetleme ekleyerek yararlanmaı bayağı basittir, bu C# Object Kullanımı da geliştirme sürecinizi hızlandırır ve kompozitşıklığı azaltır.

Bir nesneye çıbanvurmak yürekin, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir referans dokumalabilir, örneğin:

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true yapılırsa form’ umuz tasar çizim anında ve çdüzenışma anında çdüzenıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğmaslahattirmeye izin vermez.

Interface içerisine metot teşhismlaması yaparız lakin alışverişlemleri yazmayız. Mimarilmasını istediğimiz anlayışlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine edipız.

İsteğe ilişkilı minimumBalance bir parametre bağırsakermiş ikinci bir oluşturucu ekleyerek mebdelayalım. Bu yeni oluşturucu, var olan oluşturucu aracılığıyla meydana getirilen tüm eylemleri gerçekleştirir.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini bütün bu sınıflara uygulayarak, bütün sınıfların aynı metotlara mevla olmasını katkısızlıyoruz. Sair bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *